





看點(diǎn):疫情給教育、辦公、娛樂、醫(yī)療關(guān)聯(lián)硬件市場帶來那些新機(jī)遇?隨著疫情全世界蔓延,非常多硬件市場面臨下滑危害,同期,這亦為有些硬件制品帶來了千載難逢的機(jī)遇:1)疫情時(shí)期,用戶線上時(shí)間顯著增加,在線教育/遠(yuǎn)程辦公的普及,以及居家娛樂/健康等需要,平板、筆記本電腦、游戲主機(jī)、ARVR 需要增多;2)從長遠(yuǎn)的方向看,居家時(shí)間的提高,有利于培養(yǎng)消費(fèi)者對智能家居、非接觸式物流等智能化生活的興趣和運(yùn)用習(xí)慣,為 將來的 AIoT時(shí)代新的用戶習(xí)慣打下了基本。
▲疫情針對科技硬件發(fā)展機(jī)遇
在線教育與遠(yuǎn)程辦公
新冠疫情爆發(fā)后,全國所有學(xué)校都推遲了開學(xué)時(shí)間。隨著疫情連續(xù)發(fā)酵,學(xué)校紛紛推出了線上教育。在線教育進(jìn)一步普及將提高平板電腦、打印機(jī)和投影儀等硬件設(shè)備需要量。▲全網(wǎng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶周規(guī)模
▲全網(wǎng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)周人均運(yùn)用時(shí)長
復(fù)工/遠(yuǎn)程辦公
全國持續(xù)在 2 月 10 日起始復(fù)工,但因?yàn)?/span>當(dāng)時(shí)疫情仍在爆發(fā)周期,機(jī)構(gòu)大多選取在線辦公,經(jīng)過釘釘、企業(yè)微X、Zoom 等推進(jìn)工作發(fā)展。疫情帶動(dòng)的遠(yuǎn)程辦公拉動(dòng)了 TWS及電腦類數(shù)碼制品的銷量。筆記本電腦:電腦類數(shù)碼制品的硬件配置針對加強(qiáng)在家辦公效率,視頻連線、語音會(huì)議等辦公場景有著重要道理。按照京東“電腦數(shù)碼日”數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)天輕薄本、筆記本、一體機(jī)電腦銷量分別實(shí)現(xiàn)同比增長 467%、304%、206%。將來企業(yè)協(xié)同辦公趨勢顯著,遠(yuǎn)程會(huì)議等活動(dòng)將更加頻繁,輕薄型筆記本電腦需要量將持續(xù)擴(kuò)大。 TWS 耳機(jī):當(dāng)前嚴(yán)格的疫情防控大背景下,人們工作頻繁的遠(yuǎn)程會(huì)議帶來無線耳機(jī)需要提高。據(jù)認(rèn)識(shí),拼多多平臺(tái)補(bǔ)助后的 AirPods 銷量同比上漲 158%。受到疫情影響短期消費(fèi)疲軟,2020/21 年 TWS 全世界出貨量分別達(dá)到 2.34/3.85 億部,同比增長 84%/65%。▲全世界 TWS 出貨量預(yù)測
▲全世界 AirPods 及 AirPods Pro 出貨量預(yù)測
居家娛樂/健康
游戲主機(jī)與 AR/VR:疫情催化新品加持,全年需要高漲 。受疫情影響,外出活動(dòng)基本停止,消費(fèi)者線上娛樂時(shí)間延長。消費(fèi)者對游戲硬件有很強(qiáng)娛樂需要,且受《動(dòng)森》、《半衰期》爆款游戲推動(dòng)任天堂 Switch、VR 頭顯等娛樂設(shè)備銷量顯著增長。 任天堂 Switch:任天堂新款養(yǎng)成及社交屬性游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》熱賣,拉動(dòng) Switch 銷量。據(jù) Famitsu 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),3 月 9 日-15 日 Switch 單周銷量同比提高 160%。爆款游戲?qū)⒗^續(xù)催化 Switch 銷量提高,疫情下虛擬線上社交或作為發(fā)展趨勢。 索尼 PS4 及 Xbox 等其他主機(jī):疫情影響,消費(fèi)者在線娛樂需要旺盛。按照拼多都數(shù)據(jù),平臺(tái)上游戲主機(jī)+電腦屏幕的評估組合累積售出 15 萬套,PS4 等高單價(jià)游戲設(shè)備銷量亦同比上漲了 130%。京東大數(shù)據(jù)亦表示,除夕至初六,游戲機(jī)品類成交額同比增長超 200%,PS4 成交額同比增長 133%、微軟 XBOX 成交額同比增長 188%。咱們看好今年索尼 PlayStation 及微軟 Xbox 銷量,上半年需要量重點(diǎn)來自于疫情居家時(shí)間增長,下半年需要量來自于新款 PS5 及 Xbox 發(fā)布。 VR 設(shè)備及配件:Value 發(fā)布的《半衰期:艾利克斯》首次實(shí)現(xiàn)了 3A 級 VR 內(nèi)容研發(fā),其畫面精致、內(nèi)容充實(shí),并在操作交互上給為 VR 體感游戲奠定基本。咱們認(rèn)為,日前 VR 硬件已較為成熟,隨著更加多的爆款游戲顯現(xiàn),消費(fèi)群體將逐步擴(kuò)大并助力 VR頭顯繼續(xù)滲透,咱們維持 VR 頭顯出貨量預(yù)測,2020/21 年將分別達(dá)到 710/1460 萬部,同比增長 12%/106%。▲VR 頭顯出貨量預(yù)測
▲VR 出貨量(按頭顯種類)
運(yùn)動(dòng)與健康
新冠疫情提醒健康重要性,智能手表、體重秤幫助進(jìn)行監(jiān)測管理。智能手表、手環(huán):消費(fèi)者更加關(guān)注實(shí)時(shí)健康監(jiān)控,智能手表、手環(huán)做為可穿戴設(shè)備中健康監(jiān)測功能最全的制品之一,需要量明顯提高。按照國家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù),2020 年1-2 月,我國智能手表、手環(huán)產(chǎn)量同比提高 120%、45%。另外,華為及 OPPO 持續(xù)推出新款智能手表,豐富制品種類并拓寬市場。咱們認(rèn)為,智能手表出貨量 2021 年將達(dá)到 9800 萬,19-21 年 CAGR 達(dá)到 23%,并且安卓品牌市場份額將從 19 年的 53%提高至 21 年的 58%。▲智能手表出貨量預(yù)測
▲安卓逐步占據(jù)智能手表市場
▲中國智能家居市場快速增長
▲中國智能家居滲透率仍有提高空間(2019 年)
▲智能音響出貨量預(yù)測
▲華為 Sound X 智能音響
▲酒店設(shè)備人價(jià)值
▲美團(tuán)與九號(hào)設(shè)備人研發(fā) SegWay 配送設(shè)備人
▲2020/2021 年智能配件出貨量預(yù)測匯總