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黑白雙刃,DLSS4性能炸裂!影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC評(píng)測(cè)

時(shí)間:2025-02-07 16:07:54 作者:147小編 點(diǎn)擊:

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前言

就在月初,老黃在 CES 2025 上最終掏出了他的“王炸”新作— — GeForce RTX 50 系顯卡!雖然比往年稍微“遲到”了一點(diǎn),但一登場(chǎng)便是滿屏的“高能預(yù)警”:全新的 Blackwell 架構(gòu)、TSMC 4N 工藝、DLSS 4、Reflex 2 等一堆黑科技,直接讓玩家直呼“真香”!這一代升級(jí)能夠說(shuō)每項(xiàng)都是“地表最強(qiáng)”,乃至功耗都突破了上限,完全是為了給極客玩家們帶來(lái)前所未有的極致體驗(yàn)。

做為NVIDIA的關(guān)鍵合作伙伴,影馳快速推出了全新的 GeForce RTX 5080 圣刃OC/魔刃OC顯卡。"刃"(BLADE)系列是影馳推出的創(chuàng)新制品線,它從眾多神話故事中汲取靈感,采用刃式裝甲進(jìn)行外觀設(shè)計(jì),并以符咒元素進(jìn)行裝飾點(diǎn)綴,包含了深邃的寓意與能量,經(jīng)典的黑白配色重新定義了次世代顯卡的美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。

其精致的外觀設(shè)計(jì)巧妙地融入了奧秘的符咒元素,搭配“刃x魔”與“刃X圣”頂級(jí)散熱系統(tǒng),保證了這款顯卡不僅性能卓越,況且外觀時(shí)尚。無(wú)論是沉浸于3A級(jí)游戲大作、進(jìn)行直播創(chuàng)作,還是探索人工智能應(yīng)用,這款旗艦級(jí)顯卡都能滿足你的一切需要。接下來(lái),讓咱們一塊深入認(rèn)識(shí)這款顯卡的仔細(xì)性能表現(xiàn)。

規(guī)格介紹:硬核玩家的狂歡時(shí)間

先來(lái)聊聊規(guī)格,畢竟每次新卡發(fā)布,大眾最關(guān)心的還是“升級(jí)了啥”。GeForce RTX 50 系顯卡搭載了全新 Blackwell 架構(gòu),這個(gè)名字聽(tīng)起來(lái)就很“學(xué)術(shù)范”,其實(shí)是為了致敬數(shù)學(xué)家兼統(tǒng)計(jì)學(xué)家 大衛(wèi)·布萊克威爾,他在博弈論和統(tǒng)計(jì)學(xué)行業(yè)的貢獻(xiàn)堪叫作傳奇。NVIDIA 用他的名字命名這代架構(gòu),寓意著 GPU 的計(jì)算能力將會(huì)達(dá)到全新高度。

Blackwell 是近年來(lái)最重磅的一次架構(gòu)升級(jí),帶來(lái)了一個(gè)劃時(shí)代的新特性:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器。這項(xiàng)技術(shù)能夠說(shuō)是 GPU 渲染的一次大躍進(jìn),目標(biāo)便是讓游戲畫(huà)面更真實(shí)、更有效、更震撼!

這一代的升級(jí)重點(diǎn)集中在四大方向:AI算力的爆發(fā)、光線跟蹤的革新、顯存能效的提高,以及最重磅的——神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染。

AI 算力爆發(fā):第五代 Tensor 核心

AI 算力的提高,繞不開(kāi)這一代的 第五代 Tensor 核心。這次新增了對(duì) FP4 浮點(diǎn)運(yùn)算精度 的支持,簡(jiǎn)單來(lái)講,F(xiàn)P4 類(lèi)似“文件壓縮”,能夠在不影響模型精度的狀況下減少存儲(chǔ)和計(jì)算量。這不僅讓算力效率直接翻倍,還大幅降低顯存占用——等于用更少的資源,干更加多的活。

舉個(gè)例子:相比上一代,RTX 50 系顯卡 的 AI 性能直接提高了 2 倍!這對(duì) AI 驅(qū)動(dòng)的渲染、DLSS 算法等場(chǎng)景來(lái)講,簡(jiǎn)直是質(zhì)的飛躍。

光追新高度:第四代 RT 核心

這一代光追技術(shù)的升級(jí),靠的是 第四代 RT 核心。相比上一代,光線和三角形相交檢測(cè)效率提高了整整 2 倍,倘若拿 Turing 架構(gòu)來(lái)對(duì)比,乃至大漲 8 倍!況且還加入了全新的 Linear-Swept Spheres(LSS) 功能,專(zhuān)門(mén)優(yōu)化毛發(fā)等繁雜幾何形狀的渲染,不僅讓畫(huà)面更真實(shí),還節(jié)省了顯存,讓你的顯卡跑得更快、吃得更少。

另外,NVIDIA 還推出了兩項(xiàng)“黑科技”:

1.RTX Mega Geometry 技術(shù):用來(lái)處理越來(lái)越繁雜的游戲場(chǎng)景。以往多邊形的計(jì)算量會(huì)直接拖垮性能,但有了這項(xiàng)技術(shù),顯卡能夠容易搞定超繁雜的幾何圖形,畫(huà)質(zhì)拉滿的同期,幀數(shù)能穩(wěn)得住。

2.Curve Primitive 技術(shù):專(zhuān)注優(yōu)化像頭發(fā)這般的細(xì)節(jié)渲染。例如,某角色的頭發(fā)可能需要 400 萬(wàn)個(gè)三角形來(lái)描繪,而用 LSS 技術(shù)后,球體代替三角形,顯存占用直接減少到三分之一,幀數(shù)還能更高!這寓意將來(lái)游戲里名人細(xì)節(jié)會(huì)越來(lái)越精致。

顯存效率拉滿:GDDR7 閃亮登場(chǎng)

這代顯卡還首次支持 GDDR7 顯存!倘若你覺(jué)得 GDDR6X 已然夠快了,那 GDDR7 會(huì)讓你可疑人生。它用了全新的 PAM3 編碼,不僅能讓數(shù)據(jù)傳輸速度翻倍,還把功耗壓到 GDDR6 的一半。用“大白話”說(shuō)便是:性能大漲,電費(fèi)省了,NVIDIA 又玩了一手“加量還減價(jià)”。

神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器:Blackwell 的靈魂升級(jí)

這一代最硬核的升級(jí),非 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器 莫屬。NVIDIA 直接把顯卡的 SM 單元(流處理器)改造成為了“AI 驅(qū)動(dòng)的渲染引擎”,引入了海量神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),像神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)紋理壓縮、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射場(chǎng)等黑科技,徹底改變了顯卡的渲染方式。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:過(guò)去,繁雜的材質(zhì)(例如金屬、玻璃)需要海量存儲(chǔ)空間,還得占用 GPU 運(yùn)算資源才可渲染出來(lái)。而此刻,NVIDIA 直接把材質(zhì)關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)訓(xùn)練成一個(gè)小 AI 模型,游戲運(yùn)行時(shí)只需要調(diào)用模型實(shí)時(shí)推理就行了,既能節(jié)省顯存,又讓畫(huà)面更驚艷。

更厲害的是,這項(xiàng)技術(shù)已然得到了微軟的支持,將來(lái)會(huì)直接整合進(jìn) DirectX,便是說(shuō),玩家不需要任何額外操作,就能體驗(yàn)到更加逼真的游戲畫(huà)面。

AI 管理處理器(AMP):游戲體驗(yàn)更絲滑

隨著顯卡越來(lái)越多地引入 AI 技術(shù),怎樣恰當(dāng)分配顯卡內(nèi)部的資源成為了新挑戰(zhàn)。Blackwell 架構(gòu) 針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,創(chuàng)新加入了 AI 管理處理器(AMP)。它的功效便是實(shí)時(shí)調(diào)度顯卡資源,讓神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染、幀生成和 AI 交互等任務(wù)互不干擾,保證每一幀畫(huà)面生成時(shí)間保持一致。

例如,過(guò)去在玩支持 DLSS 的游戲時(shí),偶爾會(huì)遇到幀生成時(shí)間不均勻、AI 對(duì)話卡頓的狀況,而 AMP 的加入,能讓顯卡工作更加流暢自然,游戲體驗(yàn)直接拉滿。

影馳 GeForce RTX 5080 圣刃 OC核心規(guī)格介紹

測(cè)試前讓我來(lái)為大眾仔細(xì)詮釋影馳 GeForce RTX 5080 圣刃 OC顯卡的硬件規(guī)格。與先輩采用的GB202核心區(qū)別,GeForce RTX 5080搭載的是GB203核心,其核心代號(hào)為GB203-400-A1。該核心具備7個(gè)GPC,內(nèi)含42個(gè)TPC,84個(gè)SM單元,336個(gè)TMUs紋理單元,以及112個(gè)ROPs光柵化處理單元,總計(jì)10752個(gè)CUDA核心。

在工藝制程方面,全新的GB203核心采用了TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom Process工藝。核心面積為378mm2,內(nèi)部集成為了高達(dá)456億個(gè)晶體管。做為次旗艦的GeForce RTX 5080在功耗掌控上較為節(jié)制,僅比前一代RTX 4080制品提高了40W,TDP設(shè)定為360W。因此呢,玩家在選購(gòu)時(shí),配備一個(gè)符合ATX3.1規(guī)格的額定功率為850W的80PLUS金牌電源就可

另外,影馳 GeForce RTX 5080 圣刃 OC顯卡的Boost頻率超越了RTX 5080 FE,高達(dá)2655MHz。它還配備了先進(jìn)的GDDR7顯存,顯存等效頻率高達(dá)32Gbps,顯存帶寬更加是高達(dá)960 GB/s。與此同期,16GB的顯存容量能夠?yàn)橥婕以诟叻直媛虱h(huán)境下供給極致的幀率表現(xiàn),同期滿足大都數(shù)AIGC用戶(hù)的應(yīng)用需要。得益于這些先進(jìn)的技術(shù),即使在高分辨率下進(jìn)行圖像輸出,效率能得到明顯提高。

最后一個(gè)變化則是售價(jià)了,上代RTX 4080的售價(jià)為9499元,近萬(wàn)元的售價(jià)還是讓不少玩家望而卻步的,而全新的GeForce RTX 5080售價(jià)直接來(lái)了一波“加量還降價(jià)”,國(guó)行僅售8299元起!相當(dāng)于在前代的售價(jià)上打了88折,這么一看,再結(jié)合一下新架構(gòu)新技術(shù),瞬間就有性?xún)r(jià)比了,而該顯卡的詳細(xì)上市時(shí)間則是1月30日,并且還有msrp版本同步發(fā)售,感興趣的玩家不妨關(guān)注一下,下面咱們就給大眾揭曉一下這張顯卡的真面目。

開(kāi)箱/外觀賞析:簡(jiǎn)約冷峻,鋒芒畢露

首要看到顯卡包裝盒,其正面的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)約又不失質(zhì)感,白底搭配銳利的黑色曲線圖案,像極了刀鋒劃過(guò)的光痕,直接讓人聯(lián)想到“性能破壁,速度拉滿”。右下角的“GEFORCE RTX 5080”字樣配上標(biāo)志性的綠色底條,經(jīng)典又硬核,NVIDIA粉絲一眼就能認(rèn)出來(lái)!

正中間的“影馳”Logo低調(diào)地展現(xiàn)品牌力量,三年質(zhì)保標(biāo)志和掃碼送保的細(xì)節(jié)貼心到位,讓人感覺(jué)買(mǎi)到的不僅是一張顯卡,更加是安心的服務(wù)。

翻到背面,直接是“顯卡全景講解”。三角形的布局像一張科技海報(bào),分別展示了新一代環(huán)形風(fēng)扇、全通式散熱風(fēng)道,以及SFF-Ready標(biāo)準(zhǔn)顯卡專(zhuān)屬優(yōu)化的宣傳亮點(diǎn)。另一ARGB磁吸信仰燈的設(shè)計(jì),完全是個(gè)性化玩家的福音,想怎么裝就怎么裝,DIY自由度拉滿。

底部還有整套NVIDIA RTX平臺(tái)的功能展示,諸如DLSS AI加速、光線跟蹤、NVIDIA Reflex這些黑科技悉數(shù)登場(chǎng),無(wú)論是玩家還是內(nèi)容創(chuàng)作者都能找到自己的用武之地。

包裝側(cè)面知道標(biāo)注了顯卡核心參數(shù):16GB GDDR7顯存,再次強(qiáng)調(diào)了這張卡的硬核性能定位,就兩個(gè)字——頂配!況且包裝整體采用磨砂質(zhì)感,協(xié)同綠色和白色的主打配色,視覺(jué)上干凈利落,完全符合次世代硬件的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

開(kāi)箱配件則非常齊全,影馳貼心地供給了顯卡支架、ARGB同步線、3×8Pin轉(zhuǎn)16Pin電源轉(zhuǎn)換線以及說(shuō)明書(shū)等實(shí)用配件。支架為顯卡供給了必要的支撐,避免顯卡因重力產(chǎn)生下垂現(xiàn)象。

做為影馳全新“刃(BLADE)”系列的表率作,這款顯卡在外觀上供給了兩種黑白兩種區(qū)別配色選取,而咱們手上的是白色的影馳 GeForce RTX 5080 圣刃 OC顯卡。白色的“圣刃”如同晨光劃破黑夜,清新純粹,冷峻而犀利。顯卡的線條設(shè)計(jì)以封印符文為靈感,搭配銳利的造型,使整卡看起來(lái)既有序又英氣逼人,兼具美學(xué)與性能的雙重氣質(zhì)。

顯卡的散熱部分更加是刃系列的核心亮點(diǎn)。全新的“刃X散熱器”采用三風(fēng)扇設(shè)計(jì),配備三個(gè)90mm靜霜風(fēng)扇,不僅支持智能啟停功能,在低負(fù)載時(shí)能夠自動(dòng)停轉(zhuǎn),帶來(lái)更安靜的運(yùn)用體驗(yàn),還經(jīng)過(guò)環(huán)形鏈結(jié)構(gòu)和7片三折扇葉設(shè)計(jì),進(jìn)一步提高了風(fēng)壓,降低了風(fēng)噪。

除此之外,刃系列還加入了可拆裝的ARGB“GALAX”影馳品牌銘牌燈。GALAX銘牌燈還支持影馳 Aurora RGB魔盤(pán)燈效,能夠?qū)崿F(xiàn)靈動(dòng)變幻的色彩調(diào)節(jié),同期兼容各大主板廠商的燈效同步功能,為整機(jī)燈光氛圍增添更加多可能。

更貼心的是,這款GALAX銘牌燈采用磁吸設(shè)計(jì),玩家能夠容易按照愛(ài)好將其安裝在顯卡的側(cè)面或尾部,拆裝非常方便,讓你的主機(jī)更具個(gè)性化。

顯卡的體積經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),以滿足更加多玩家的裝機(jī)需要。做為影馳首次符合 NVIDIA SFF-Ready 規(guī)范的制品,RTX 5080 刃系列的顯卡尺寸為316.5mm×140.1mm×50mm,厚度僅為50毫米,兼容性非常強(qiáng)大,能夠容易安裝到小型機(jī)箱中,讓性能與空間再也不沖突。

電源接口運(yùn)用了更為安全的12V-2x6接口,最高可支持600W高功率輸出,符合ATX 3.1與PCIe CEM 5.1規(guī)范。

影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在接口設(shè)計(jì)上兼顧了電競(jìng)玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者的多樣化需要,供給了3個(gè)DP 2.1b接口和1個(gè)HDMI 2.1b接口。

其中,DP 2.1b接口支持更高的帶寬和分辨率,能夠容易輸出8K分辨率的畫(huà)面,刷新率得到了進(jìn)一步提高,適合需要超高清表示器或多屏幕拼接的玩家。而HDMI 2.1b接口則一樣支持8K輸出,并且對(duì)當(dāng)前主流的4K高刷新率表示器有著出色的兼容性,非常適合用來(lái)連接電視或高端表示器,帶來(lái)沉浸式的視覺(jué)體驗(yàn)。

顯卡拆解內(nèi)部賞析

在欣賞完影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC的外觀設(shè)計(jì)后,咱們將目光轉(zhuǎn)向它的內(nèi)部構(gòu)造。經(jīng)過(guò)拆卸 I/O接口與金屬外框的固定螺絲,咱們得以將PCB與散熱系統(tǒng)分離,深入探究這款顯卡的內(nèi)部設(shè)計(jì)之道。

首要映入眼簾的是顯卡的PCB,采用了類(lèi)公版的方法。無(wú)論是接口還是供電模塊的布局,或是核心、顯存及輔助供電位置,都展現(xiàn)了極其規(guī)整且恰當(dāng)的設(shè)計(jì),充滿了大廠制品的質(zhì)感與嚴(yán)謹(jǐn)性。

PCB正中央是顯卡的“心臟”——代號(hào)為 GB203-400-A1 的GPU核心,由TSMC采用4nm 4N NVIDIA Custom Process工藝打造。

圍繞GPU核心的四周,整齊擺列著8顆三星GDDR7顯存顆粒,單顆容量2GB,總?cè)萘窟_(dá)到了16GB。顯存的型號(hào)為 K4VAF325ZC-SC32,等效速率高達(dá)30Gbps,位寬為256-bit。

這種高規(guī)格顯存設(shè)計(jì),能夠?yàn)轱@卡在高分辨率或繁雜場(chǎng)景下供給充足的帶寬支持,保準(zhǔn)游戲和AI生產(chǎn)力應(yīng)用中的流暢體驗(yàn)。

在供電部分,這款顯卡采用了 12+4+3相供電,總計(jì)19相的供電設(shè)計(jì)堪叫作豪氣針對(duì)一張360W功耗的顯卡來(lái)講,這種供電規(guī)格不僅能為GPU核心供給穩(wěn)定的電力支持,同期為顯存和其他關(guān)鍵部件預(yù)留了充足的功率裕量,保證顯卡在高負(fù)載和長(zhǎng)期運(yùn)行下依舊保持穩(wěn)定。

顯卡的PCB兩側(cè)分別配置了顯卡的供電模塊,其中12相負(fù)責(zé)NVVDD供電,4相負(fù)責(zé)MSVDD供電,而3相則專(zhuān)為顯存供電。每一相供電均采用了固態(tài)電容、全封閉電感以及DrMos芯片的組合設(shè)計(jì),這不僅保證了顯卡在高頻運(yùn)行時(shí)的穩(wěn)定性,還預(yù)留了充足的超頻潛能。

影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC的散熱系統(tǒng)堪叫作一大亮點(diǎn),采用了多重散熱優(yōu)化設(shè)計(jì)——刃X圣散熱器,內(nèi)含3個(gè)90mm靜霜風(fēng)扇與大面積散熱器主體,為顯卡供給強(qiáng)勁的主動(dòng)散熱支持。

散熱模組還搭載了 3根8mm與4根6mm的鍍鎳復(fù)合熱管,共計(jì)7根熱管協(xié)同有效均熱板,能夠全面覆蓋GPU與顯存區(qū)域,并經(jīng)過(guò)回流焊工藝和金屬背板進(jìn)一步提高散熱效率。

顯卡配上獨(dú)立的金屬框架,由輕量化鋁合金打造,提高了顯卡整體的剛性和穩(wěn)定性。

而均熱板的四周無(wú)忽略細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),顯存、電感和MOS管等重要發(fā)熱元件均經(jīng)過(guò)有效導(dǎo)熱墊與散熱模組接觸,進(jìn)一步優(yōu)化了熱傳導(dǎo)效率。

影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC的內(nèi)部設(shè)計(jì)充分表現(xiàn)了旗艦顯卡的用料與工藝水準(zhǔn)。從核心到顯存,從供電到散熱,每一個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),既保證了性能釋放的穩(wěn)定性,又兼顧了散熱效能的極致優(yōu)化。

測(cè)評(píng)平臺(tái)介紹:

起步性能測(cè)試之前,讓咱們先來(lái)認(rèn)識(shí)一下這次測(cè)試所運(yùn)用的平臺(tái)。CPU方面,咱們選擇日前游戲行業(yè)無(wú)可爭(zhēng)議的制品——AMDRyzen R7-9800X3D處理器。主板部分,則采用了微星 MPG X870E CARBON WIFI 暗黑主板,并且更新到最新版本的BIOS,以及BIOS中開(kāi)啟X3D MODE模式。至于內(nèi)存,咱們選取了24GB×2雙通道套條的T-FORCE XTREEM ARGB 幻鏡DDR5內(nèi)存,經(jīng)過(guò)在這款主板上啟用AMD EXPO技術(shù),容易實(shí)現(xiàn)了DDR5-8000 C38,以及了保證顯卡性能的全面釋放。

理論性能測(cè)試

首要進(jìn)行的是3DMark基準(zhǔn)測(cè)試,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在FireStrike系列測(cè)試中的表現(xiàn)引人注目,相較于RTX 4080 SUPER領(lǐng)先約20%,與RTX 4080相比,性能差距更加是達(dá)到到30%以上。在以DX12為基準(zhǔn)的Time Spy測(cè)試中,新顯卡的得分為32610,與RTX 4080 SUPER或RTX 4080相比,均能領(lǐng)先約16%,性能提高相當(dāng)明顯。

光線跟蹤性能是RTX 50系列顯卡提高的關(guān)鍵行業(yè)之一,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC這里方面表現(xiàn)卓越,以22036的得分遠(yuǎn)超RTX 4080以及RTX 4080 SUPER,分別領(lǐng)先23%和21%。在最新的Speed Way測(cè)試中,性能提高一樣超過(guò)20%。必須指出,在CUDA核心數(shù)量未明顯增多狀況下,僅經(jīng)過(guò)架構(gòu)優(yōu)化便能實(shí)現(xiàn)如此性能提高,顯示新一代RTX 50系列顯卡確實(shí)具備必定的技術(shù)優(yōu)良。

DLSS 4帶來(lái)的跨越式提高

DLSS技術(shù)做為英偉達(dá)專(zhuān)為顯卡研發(fā)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),得益于DLSS技術(shù)在游戲畫(huà)面渲染、幀率提高和延遲降低等多方面帶來(lái)的明顯提高,其一經(jīng)推出就收到廣大英偉達(dá)顯卡用戶(hù)的好評(píng),被不少網(wǎng)友戲叫作為“大力水手”。

文案開(kāi)頭咱們說(shuō)到今年CES展會(huì)上英偉達(dá)推出了全新的DLSS 4技術(shù)。與之前的DLSS技術(shù)相比,DLSS4引入了多幀生成技術(shù),可利用AI為每一個(gè)渲染幀額外生成多達(dá)3幀,相較于傳統(tǒng)渲染的方式,能實(shí)現(xiàn)至高8倍性能提高,且每次渲染只需要讓AI模型執(zhí)行一次就可,無(wú)論是在性能、顯存的包袱上都有所降低,延遲比前代有所優(yōu)化。

另一,因?yàn)?/span>多幀生成技術(shù),輸出的幀多了,要給每一幀都安排一個(gè)恰當(dāng)的間隔刷新才可讓觀感更好。因此呢NVIDIA還引入了專(zhuān)屬的Flip Metering來(lái)代替CPU Pacing,它將幀節(jié)奏規(guī)律轉(zhuǎn)移到表示引擎,讓GPU能夠更精確地管理表示時(shí)間,盡可能的將每一幀畫(huà)面的生成時(shí)間保持一致,從而加強(qiáng)整體游戲視覺(jué)的流暢感。不外因?yàn)?/span>Flip Metering是硬件級(jí)的掌控器,因此呢DLSS 4的多幀生成日前僅有RTX 50系顯卡支持。

與DLSS 4一塊到來(lái)的還有全新的NVIDIA Reflex 2技術(shù)。延遲始終是電競(jìng)中繞不開(kāi)的專(zhuān)題,玩家的每一個(gè)動(dòng)作都會(huì)經(jīng)過(guò)繁雜的計(jì)算,再在屏幕上渲染,這其中的每一步都會(huì)增多延遲。雖然延遲常常僅有幾十毫秒,然則你卻能顯著的感覺(jué)到游戲的不流暢、卡頓。

為了盡可能的降低延遲所帶來(lái)的不良游戲體驗(yàn),NVIDIA發(fā)布了NVIDIA Reflex技術(shù),它能夠使GPU和CPU同步,保證最佳響應(yīng)速度和低系統(tǒng)延遲。日前NVIDIA Reflex已集成到超過(guò)100款游戲中,能夠將PC延遲降低50%。

全新升級(jí)的DLSS4技術(shù)讓英偉達(dá)顯卡在實(shí)機(jī)游戲中展現(xiàn)了更加強(qiáng)勁的性能輸出,下面就讓咱們一塊來(lái)瞧瞧DLSS4技術(shù)在影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC上有怎么樣亮眼的表現(xiàn)吧。

實(shí)測(cè)結(jié)果表示,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC顯卡與DLSS 4技術(shù)的結(jié)合明顯提高了幀率表現(xiàn)。在2K分辨率要求下,開(kāi)啟與關(guān)閉DLSS 4技術(shù)的性能差異達(dá)到了近4倍;而在4K分辨率下,性能差異更加是擴(kuò)大至6倍。與DLSS 3技術(shù)相比,DLSS 4技術(shù)的幀率提高了近70%,為玩家?guī)?lái)了幾乎翻倍的體驗(yàn)改善。尤其值得重視的是,在8K分辨率下,RTX 50系列顯卡的性能表現(xiàn)尤為明顯,能夠超過(guò)110FPS,相較于前一代RTX 40系列顯卡的頂級(jí)型號(hào),其性能提高了約90FPS,使得8K游戲體驗(yàn)作為現(xiàn)實(shí)。

看完了3Dmark DLSS 4的測(cè)試,此刻咱們來(lái)瞧瞧普通的DLSS 3游戲性能怎么樣。影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在2K分辨率下,跟RTX 4080RTX 4080 SUPER比起來(lái),性能提高了大約25%;到了4K分辨率,開(kāi)了DLSS 3之后,性能優(yōu)良差不大都是25%。想想這三張顯卡的CUDA核心數(shù)量差不多,真是不得不佩服Blackwell架構(gòu)的厲害。

游戲性能測(cè)試

當(dāng)然理論性能終歸是紙上談兵,還是要打開(kāi)游戲真刀真槍實(shí)質(zhì)測(cè)試一下才曉得這塊影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC顯卡的實(shí)力。這兒咱們選擇了11款游戲進(jìn)行測(cè)試,包括光追及光柵性能方面的測(cè)試,而游戲畫(huà)質(zhì)方面均所有選取最高畫(huà)質(zhì),光追設(shè)定部分,如有則采用最高。

如此強(qiáng)勁的DLSS 4技術(shù)在與硬件和周邊配置強(qiáng)大的影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC顯卡向結(jié)合后,實(shí)測(cè)4K分辨率下,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC應(yīng)對(duì)絕大都數(shù)游戲都輕容易松,尤其是在DLSS的加持下,滿足4K@144Hz電競(jìng)無(wú)問(wèn)題,即便是全高設(shè)置的《黑神話:悟空》,這款顯卡能有87 FPS的表現(xiàn),基本碰到了高刷的門(mén)檻。詳細(xì)到性能上,在這么多款游戲里,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC整體比RTX 4080 SUPER強(qiáng)約30%以上,倘若對(duì)比RTX 4080的話,性能領(lǐng)先幅度則能夠擴(kuò)大至35%以上。

細(xì)分到詳細(xì)游戲的表現(xiàn)來(lái)看,第1款是《霍格沃茲之遺》,支持DLSS 4技術(shù)以后能夠在設(shè)置看到幀生成部分多了有些選取,其中×2則是本來(lái)DLSS 3的幀生成,而×4則是RTX 50系獨(dú)有的多幀生成功能,另一能夠選取插2幀的方式,便是所說(shuō)的×3選項(xiàng)。

實(shí)機(jī)體驗(yàn)下來(lái),《霍格沃茲之遺》這款游戲優(yōu)化還是不錯(cuò)的,4K分辨率畫(huà)質(zhì)光追均設(shè)置最高的狀況下,影馳 GeForce RTX 5080 圣刃 OC在不開(kāi)任何超分的狀況下,平均幀為78 FPS,流暢玩絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題。倘若開(kāi)啟DLSS 3性能檔,此時(shí)幀數(shù)已然能夠做到190 FPS了,體驗(yàn)已然相當(dāng)絲滑了。不外開(kāi)啟DLSS 4以后,你會(huì)發(fā)掘幀數(shù)來(lái)到了恐怖的358 FPS,已然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出此刻表示器的高刷輸出范疇了,對(duì)比原生4K時(shí),性能提高了約4.5倍以上。同期實(shí)質(zhì)游戲過(guò)程中,無(wú)論是1%Low還是延遲都不錯(cuò),尤其是延遲,相比原生分辨率還要低不少,跟手感更好。

第二款游戲是《賽博朋克2077》。在設(shè)置界面,咱們能看見(jiàn)這款游戲的可選項(xiàng)非常豐富,除了能夠設(shè)置DLSS 4的多幀生成外,還能夠切換DLSS 4的另一個(gè)特性——Transfomer Mode,據(jù)述能夠讓畫(huà)質(zhì)更清晰,同期還能改善此前的拖影問(wèn)題,對(duì)玩家能夠說(shuō)是一大好處。

在最高畫(huà)質(zhì)+路徑跟蹤狀況下,影馳 GeForce RTX 5080 圣刃 OC只能跑33 FPS,幾乎不可玩。開(kāi)啟DLSS 3以后,游戲幀數(shù)能夠滿足4K@144Hz的需要了,開(kāi)啟以后,影馳 GeForce RTX 5080 圣刃 OC能夠做到接近300 FPS,對(duì)比原生分辨率,性能足足提高了7.75倍。1%Low就更離譜了,幾乎與DLSS 3下的平均幀相當(dāng),整體游戲體驗(yàn)便是掉幀的狀況少之又少,穩(wěn)定性拉滿。

以上兩款游戲都是首批支持DLSS 4的游戲,而加入你愛(ài)好的游戲還未加入此列不必?fù)?dān)心,NVIDIA APP臺(tái)供給了DLSS 4 Override功能,說(shuō)人話就是能夠讓游戲強(qiáng)開(kāi)DLSS 4,這兒咱們以《漫威爭(zhēng)鋒》為例,在NVIDIA App中簡(jiǎn)單設(shè)置,就能將幀生成調(diào)至“4×”,一鍵實(shí)現(xiàn)多幀生成。

實(shí)測(cè)這種方式開(kāi)啟多幀生成功能確實(shí)有用,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在4K全高設(shè)置下,不開(kāi)超分,幀數(shù)僅74 FPS,是剛好流暢玩罷了。而開(kāi)啟DLSS 3后,幀數(shù)能夠達(dá)到190 FPS,相比原生分辨率已然提高了一倍以上,倘若再開(kāi)啟DLSS 4多幀生成,那性能對(duì)比原生分辨率的話,更加是提高4倍以上,327 FPS直接晉級(jí)電競(jìng)3A。同期延遲表現(xiàn)非常出色,原生分辨率下,其延遲為26ms,而開(kāi)啟DLSS 4以后,延遲能夠降低至23ms,游戲會(huì)更加跟手,體感更佳。

總的來(lái)講,DLSS 4多幀生成功能的顯現(xiàn),毫無(wú)疑問(wèn)讓玩家的游戲體驗(yàn)又上了一個(gè)臺(tái)階。對(duì)比上代RTX 40系的DLSS 3幀生成功能,再度實(shí)現(xiàn)了幀數(shù)的飛躍。在前面提及的游戲中,實(shí)測(cè)開(kāi)啟DLSS 4的影馳 GeForce RTX 5080 圣刃 OC最高性能能夠做到RTX 4080的1倍!跨越式提高實(shí)至名歸!

圖像視頻創(chuàng)作性能測(cè)試

測(cè)完游戲部分,下面就讓咱們一塊來(lái)看一下創(chuàng)作者們比較關(guān)心的生產(chǎn)力性能,在PCMark10 Extended測(cè)試,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在游戲、數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作方面的表現(xiàn)更佳,基本上要比RTX 4080高10%和15%上下,而生產(chǎn)力方面的成績(jī)則比較低,是日前驅(qū)動(dòng)還不完善導(dǎo)致根據(jù)英偉達(dá)驅(qū)動(dòng)更新的頻率來(lái)看,這些問(wèn)題應(yīng)該火速就會(huì)被修復(fù)。

辦公軟件測(cè)試中,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC表現(xiàn)不錯(cuò),其重點(diǎn)領(lǐng)先在Excel、PPT以及Outlook三項(xiàng),不外有一說(shuō)一,這三張卡用來(lái)辦公只能說(shuō)確實(shí)有些浪費(fèi)了,用它們打開(kāi)這些軟件,差距應(yīng)該都是微乎其微的。

而數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作方面,在Adobe以及達(dá)芬奇的Benchmark測(cè)試?yán)颮TX 5080的表現(xiàn)就更為出色了,例如在達(dá)芬奇的測(cè)試中,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC領(lǐng)先RTX 4080約14-17%,還是非??鋸埖?。同期在PS以及AE里有小幅的性能提高,大約在5%-11%之間,總體來(lái)講便是內(nèi)容創(chuàng)作的效率更高了。

3D渲染創(chuàng)作性能測(cè)試

看完了圖像視頻方面的創(chuàng)作,咱們再把目光投向3D渲染以及工業(yè)行業(yè)的軟件中,瞧瞧這張影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC又有怎么樣的精彩表現(xiàn)。還是熟練伴侶Blender以及V-Ray,在這兩款軟件中,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC的表現(xiàn)是大殺四方,其中前者基本上能領(lǐng)先5%-26%,而后者就夸張了,對(duì)比RTX 4080,乃至能夠領(lǐng)先至44%。

瞧瞧另一一款渲染器,D5 Render是一款基于DXR和光線跟蹤技術(shù)構(gòu)建的GPU渲染器。正由于其有光線跟蹤技術(shù),其渲染的畫(huà)面相當(dāng)出色。這款軟件在RTX 40系顯卡測(cè)試時(shí)支持了DLSS 3幀生成,而此刻隨著RTX 50系顯卡的發(fā)布,它能夠經(jīng)過(guò)NVIDIA App的方式支持最新的DLSS 4多幀生成功能。

實(shí)測(cè)在開(kāi)啟DLSS 4以后,全部渲染預(yù)覽的界面變得絲滑流暢,幀數(shù)基本都在240 FPS周邊,而對(duì)比不開(kāi)DLSS時(shí),僅59 FPS的表現(xiàn)來(lái)看,性能幾乎是提高了4倍以上。

NVIDIA編解碼測(cè)試

新一代RTX 50系顯卡換裝了第9代NVENC編碼器與第6代NVDEC解碼器,在視頻規(guī)格上支持AV1 UHQ(超高畫(huà)質(zhì) AV1)與MV-HEVC(多視角HEVC)編解碼。同期因?yàn)?/span>GeForce RTX 50系列顯卡還升級(jí)支持DisplayPort 2.1 UHBR20輸出,單一通道支持20Gbps帶寬,因此呢用戶(hù)能夠體驗(yàn)到令人驚嘆的HDR視覺(jué)效果、超高分辨率和更流暢的游戲體驗(yàn)。影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC當(dāng)然標(biāo)配了這些新特性,咱們在前面接口部分已然大眾簡(jiǎn)單提及。

這兒咱們直接運(yùn)用NVIDIA供給的4K60片源與工程文件分別測(cè)試AV1、H.265以及H.264下的編碼導(dǎo)出時(shí)間。實(shí)測(cè)同一段素材下,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC導(dǎo)出三段視頻的時(shí)間分別是9秒、10秒以及13秒,效率分別比RTX 4080或RTX 4080 SUPER快了47%、52%以及65%。

同期,咱們對(duì)導(dǎo)出的區(qū)別格式的視頻進(jìn)行了畫(huà)質(zhì)對(duì)比,實(shí)測(cè)AV1編碼的視頻在畫(huà)質(zhì)上與H.265或H.264無(wú)顯著差距,無(wú)論是在文字、人像還是建筑等畫(huà)面里,三者的畫(huà)質(zhì)能夠說(shuō)是手足之間,倘若不特地標(biāo)注其格式,通常人很難用肉眼分辨出來(lái)。隨著日前越來(lái)越多視頻網(wǎng)站、剪輯軟件和硬件廠商的推動(dòng),將來(lái)AV1勢(shì)必會(huì)作為下一個(gè)最受歡迎的格式。

值得一提的是,GeForce RTX 50系顯卡還能夠支持4:2:2色度取樣的視頻編解碼,這將節(jié)省CPU的包袱,加快創(chuàng)作速度。這兒咱們進(jìn)行了測(cè)試,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC實(shí)測(cè)導(dǎo)出時(shí)間會(huì)比上代顯卡快不少,畢竟RTX 40系顯卡不支持該功能,僅支持4:2:0色度采樣,倘若必定要4:2:2導(dǎo)出只能靠CPU軟解。

4:2:2色度采樣的視頻文件采用的是YUV顏色格式,與存儲(chǔ)紅色、綠色和藍(lán)色(RGB)值區(qū)別,顏色被存儲(chǔ)為亮度Y、藍(lán)差色度U和紅差色度V。在這類(lèi)視頻中,視頻的完整亮度將被保存,而原始色度信息只保存一半,因此呢相比4:4:4的視頻,其視頻幀數(shù)據(jù)量?jī)H有不到三分之二,而相比4:2:0的視頻又能供給兩倍的顏色分辨率,因此呢創(chuàng)作者采用這種格式拍攝,能夠在保存更加多色彩信息的同期還能減少文件體積和帶寬需要

AI性能測(cè)試

在CES上,老黃可謂是三句不離AI,做為重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的AI性能,RTX 50系顯卡上針對(duì)AI性能的改進(jìn)則是加入了對(duì)FP4精度模型加速處理的支持,它相比此前RTX 40系上的FP8精度,能夠?qū)崿F(xiàn)更快的生成速度,同期顯存占用更低。

不信你看,咱們用UL Procyon的FLUX.1 AI Image Generation Demo For NVIDIA對(duì)這張影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC進(jìn)行測(cè)試。在均運(yùn)用FP8精度模型時(shí),影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC能夠做到16.158s生成一張圖,而RTX 4080或RTX 4080 SUPER則要17秒以上;而切換到FP4精度模型后,速度才真正拉開(kāi)了差距,其中影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC生成照片的速度能夠提高到10.703秒一張,效率提高了66%。而RTX 4080或RTX 4080 SUPER的生成時(shí)間則不降反升,RTX 5080圣刃對(duì)比它們的性能,拉大到了三倍上下

并且FP4精度模型生成的照片非常能打,從下圖就能看出來(lái),其與FP8生成的照片幾乎無(wú)區(qū)別,無(wú)論是對(duì)關(guān)鍵詞的理解還是圖像的質(zhì)量,都非常有保證,新時(shí)代AIGC玩家的最佳選取了。

瞧瞧影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在Stable Diffusion中的表現(xiàn)怎樣,還是用UL Procyon進(jìn)行測(cè)試,在比較容易的SD 1.5文生圖測(cè)試?yán)?,無(wú)論是采用FP16精度模型還是INT8精度模型,這張顯卡的表現(xiàn)都展現(xiàn)了旗艦級(jí)應(yīng)有的實(shí)力,尤其是在INT8精度下,生成一張圖的速度僅需0.54秒,效率比上代顯卡快了45%,已然接近一倍了。而即便是在壓力比很強(qiáng)的SDXL中,優(yōu)良非常顯著,生成一張圖的速度為8.439秒,一樣領(lǐng)先RTX 4080或RTX 4080 SUPER達(dá)1-2秒。

AI文本生成測(cè)試方面,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在一眾大語(yǔ)言模型里一樣表現(xiàn)出眾,咱們用MLPerf Client v0.5大語(yǔ)言模型進(jìn)行測(cè)試,它是基于meta的Llama 2 7B開(kāi)源LLM打造,涵蓋了四項(xiàng)AI任務(wù),分別是內(nèi)容生成、創(chuàng)意寫(xiě)作以及對(duì)兩份區(qū)別長(zhǎng)度文本進(jìn)行總結(jié)摘要。實(shí)測(cè)影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在每一項(xiàng)中都表現(xiàn)出了絕對(duì)的統(tǒng)治力,各項(xiàng)領(lǐng)先幅度均在15-18%上下。

接著咱們又用UL Procyon的AI Text Generation測(cè)試了更加多的大語(yǔ)言模型,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC的優(yōu)良依舊非常顯著,在以Llama 3.1 7B LLM打造的Phi-3.5測(cè)試中,新一代顯卡取得4522分的成績(jī),相比RTX 4080提高了16%,相比RTX 4080 SUPER則提高了6%;將參數(shù)擴(kuò)大至Llama 2 13B的測(cè)試中,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC的表現(xiàn)更加亮眼,4790分的表現(xiàn)已然離RTX 4090不遠(yuǎn)了,對(duì)比性能的話,則能夠領(lǐng)先RTX 4080約22%,領(lǐng)先RTX 4080 SUPER 18%以上。

功耗與溫度表現(xiàn)

影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在新一代顯卡中表現(xiàn)出色,尤其是在散熱方面令人印象深刻。在Furmark 20分鐘的高負(fù)載測(cè)試中,這款顯卡的核心溫度最高僅為69.9℃,顯存溫度則穩(wěn)定在66℃,充分展現(xiàn)了其散熱系統(tǒng)的優(yōu)越性。得益于全新的“刃X散熱器”,這款顯卡不僅搭載了三枚90mm靜霜風(fēng)扇,還持有3根Φ8mm和4根Φ6mm的鍍鎳復(fù)合熱管,搭配有效均熱板全面覆蓋顯存區(qū)域,輔以回流焊工藝和堅(jiān)固的金屬背板,散熱性能相當(dāng)強(qiáng)悍。這種多重散熱結(jié)構(gòu)的協(xié)同,使得顯卡在瞬時(shí)360W功耗釋放下依然保持冷靜和穩(wěn)定,為高負(fù)載運(yùn)行供給了有力保證。

這般的溫控表現(xiàn)不僅歸功于堆料扎實(shí)的散熱硬件,更表現(xiàn)了影馳在設(shè)計(jì)上的整體優(yōu)化能力。相比同級(jí)競(jìng)品,影馳RTX 5080圣刃OC在核心和顯存溫度掌控方面表現(xiàn)明顯,不僅能夠有效延長(zhǎng)顯卡運(yùn)用壽命,同期保證了高性能輸出的穩(wěn)定性。風(fēng)扇在2052RPM的轉(zhuǎn)速下,噪音掌控令人滿意,整體運(yùn)用體驗(yàn)非常友好。

評(píng)測(cè)總結(jié)

毫無(wú)疑問(wèn),做為影馳新一代的旗艦“刃”系列的制品,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC在各個(gè)方面的表現(xiàn)都令人矚目。從外觀設(shè)計(jì)來(lái)看,這款顯卡采用了獨(dú)特的風(fēng)格,不僅美觀大方,況且充滿了科技感。在散熱效能方面,影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC一樣表現(xiàn)出色,采用了有效的散熱系統(tǒng),保證了在長(zhǎng)期高負(fù)荷工作下的穩(wěn)定性。

而全新的Blackwell架構(gòu)為這款顯卡供給了強(qiáng)大的計(jì)算能力,而DLSS 4技術(shù)的引入,則進(jìn)一步提高了圖形渲染的效率,使得在運(yùn)行大型游戲和進(jìn)行圖形密集型工作時(shí),能夠供給更加流暢的體驗(yàn)。RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的應(yīng)用,更加是將實(shí)時(shí)光線跟蹤技術(shù)推向了一個(gè)新的高度,為用戶(hù)帶來(lái)了前所未有的視覺(jué)享受。

強(qiáng)悍的性能表現(xiàn)、穩(wěn)定的溫度掌控和一眼吸睛的外觀顏值,這些都向咱們展示了此款顯卡應(yīng)有的實(shí)力。影馳 GeForce RTX 5080圣刃OC不僅是一款顯卡,它更加是一個(gè)高性能的游戲和創(chuàng)作平臺(tái)。相信在接下來(lái)的數(shù)年內(nèi),這款顯卡必定能在市場(chǎng)中占據(jù)一席之地,作為全世界無(wú)數(shù)用戶(hù)暢玩高畫(huà)質(zhì)高幀率游戲和進(jìn)行視頻剪輯、AI生成等創(chuàng)作活動(dòng)時(shí)不可或缺的得力伙伴。

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